Kemuri game gameplay trailer: prime scene e atmosfera del gioco unseen studio

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Kemuri game gameplay trailer: prime scene e atmosfera del gioco unseen studio

L’azione legata al mondo dei yokai sta per entrare in una nuova fase: Unseen ha svelato il primo trailer di gameplay di Kemuri, presentandolo durante il livestream “Stage of Play” di Sony. Il progetto punta su un’esperienza dinamica tra esplorazione, combattimento e collaborazione, con un’uscita programmata per PlayStation 5 nel 2027.

kemuri: il gioco yokai action in arrivo su ps5 nel 2027

Kemuri è un action game “yokai possession” che arriverà su PS5 nel 2027. Lo studio Unseen ha mostrato il primo gameplay trailer, offrendo un primo assaggio dell’impostazione del titolo e delle attività principali che caratterizzano l’esperienza di gioco.

modalità di gioco in solo o co-op fino a 3 persone

Il gameplay è pensato per affronti in solitaria oppure con cooperativa fino a tre persone. I giocatori assumono il ruolo di Yokai Hunters, impegnati contro entità legate al fenomeno della possessione.

yokai hunters e azione contro la possessione

La proposta di Kemuri ruota attorno al confronto con creature e minacce associate ai yokai, con l’obiettivo di gestire situazioni di possession action attraverso il lavoro del gruppo o la strategia in singolo. La configurazione da caccia, con i giocatori nei panni dei cacciatori di yokai, definisce il ritmo delle sessioni mostrate nel trailer.

ikumi nakamura alla guida creativa di kemuri

Il progetto porta la firma di Ikumi Nakamura, game director e creatrice dietro l’impostazione artistica e narrativa. La sua esperienza include collaborazioni in team di rilievo del settore, con ruoli che spaziano tra environment art, concept art e incarichi di direzione creativa.

esperienze professionali citate nel profilo di ikumi nakamura

In precedenza, Nakamura ha lavorato come environment artist per CAPCOM su Okami e come concept artist in Platinum Games su Bayonetta. Successivamente ha ricoperto per nove anni ruoli di creative director, art director e concept artist presso Tango Gameworks e Zenimax.

contributi a tango gameworks e ghostwire: tokyo

Durante il periodo in Tango Gameworks, Nakamura è stata concept artist in The Evil Within e The Evil Within 2. Ha inoltre scritto story, scenario e character settings per Ghostwire: Tokyo, occupandosi anche del concept art per personaggi, creature e key visual legati all’ambientazione.

uscita dal progetto e fondazione di unseen

Nel profilo riportato, è indicato che Nakamura ha lavorato su Ghostwire: Tokyo per diversi anni prima di lasciare il progetto. L’allontanamento da Tango Gameworks è stato annunciato nel settembre 2019. Più tardi, nel marzo 2021, ha comunicato l’intenzione di fondare uno studio indipendente tramite la sua documentazione “Remnant Tour”. Nel 2022 ha quindi stabilito Unseen, che oggi presenta Kemuri con il primo trailer di gameplay.

focus su personaggi e figure citate

Le informazioni disponibili includono le seguenti figure collegate al progetto e al contesto creativo:

  • Ikumi Nakamura (game director)
Categorie: Videogames

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