Dragon quest xii beyond dreams: trailer con nuovi dettagli e anteprima del gioco

• Pubblicato il • 4 min
Dragon quest xii beyond dreams: trailer con nuovi dettagli e anteprima del gioco

Square Enix ha acceso i riflettori sulla prossima avventura principale della saga Dragon Quest, presentando un nuovo indirizzo creativo e un nuovo titolo per Dragon Quest XII. Durante un livestream dedicato al 40° anniversario del franchise, il progetto è stato ufficialmente rinominato Dragon Quest XII: Beyond Dreams, con un’anteprima che mostra le fondamenta narrative della storia e l’impostazione del gioco in vista dei prossimi aggiornamenti.

Nel corso della trasmissione, il team ha anche fatto chiarezza su un passaggio decisivo dello sviluppo: la produzione ha subito un riassetto e una ripartenza, spiegando così perché il gioco, inizialmente annunciato anni fa, richieda ancora tempo prima di arrivare sul mercato.

dragon quest xii: beyond dreams: nuovo titolo e direzione creativa

Il livestream per il 40° anniversario di Dragon Quest ha comunicato che il capitolo Dragon Quest XII cambierà veste rispetto alle informazioni emerse in precedenza. Il gioco è ora denominato Dragon Quest XII: Beyond Dreams. L’azienda non ha indicato né una data di uscita né le piattaforme di riferimento, limitandosi a condividere una breve anticipazione video del progetto.

Il filmato introduce il protagonista giovane, descritto come alle prese con visioni strane durante il sonno. Questo elemento diventa il punto di partenza per l’impostazione tematica del nuovo capitolo.

l’idea oltre i sogni e l’assenza di un mondo oscuro

Nel presentare Dragon Quest XII: Beyond Dreams, Yūji Horii ha definito la promessa del gioco come qualcosa che sta oltre i sogni: un orizzonte luminoso, entusiasmante e orientato al futuro. È stata inoltre esclusa l’idea di una storia legata a un mondo di oscurità, contrariamente all’immagine più cupa che aveva caratterizzato l’annuncio originario.

sviluppo riavviato per dragon quest xii: beyond dreams

Uno dei momenti chiave della diretta riguarda lo stato della produzione. Yōsuke Saitō, executive producer, insieme a Yūji Horii, ha spiegato che il team è stato rimescolato e che lo sviluppo è stato riavviato a un certo punto.

Saitō ha illustrato che il progetto ha affrontato molte difficoltà (“hit a lot of hurdles”), e che, dopo un confronto con Horii su come il gioco dovesse prendere forma, è stata presa una decisione importante: spostare le cose e ripartire nello sviluppo.

Questo scenario implica che, sebbene il gioco fosse stato inizialmente annunciato cinque anni fa, sarà necessario più tempo prima della sua pubblicazione.

evoluzione del franchise e contenuti creativi in arrivo

Nel corso della presentazione, Saitō ha indicato che Dragon Quest XII: Beyond Dreams rappresenta un’evoluzione della saga, con elementi mai visti prima in un capitolo della serie.

personaggi di akira toriyama e musica di kōichi sugiyama

Horii ha confermato la presenza di elementi legati ad alcune figure storiche del mondo dell’intrattenimento: il gioco includerà i personaggi dell’artista Akira Toriyama e la musica di Kōichi Sugiyama.

Toriyama è ricordato nella trasmissione come il creatore conosciuto soprattutto per Dragon Ball Z, con la notizia della sua scomparsa avvenuta nel febbraio 2024.

dal passato annunciato a quello attuale: differenze rispetto a dragon quest xii

La diretta ha anche ricollegato il progetto alle informazioni emerse in precedenza. Square Enix aveva annunciato Dragon Quest XII: The Flames of Fate durante il livestream del 35° anniversario del franchise, nel maggio 2021. Il titolo originale in lingua giapponese era Dragon Quest XII: Erabareshi Unmei no Honoo.

In quell’occasione, il tema principale era stato sintetizzato con la domanda “why do people live” e Horii aveva descritto il gioco come un’esperienza più scura rispetto ad altri capitoli, oltre a essere presentata come un Dragon Quest adatto a un pubblico adulto.

tema più cupo e menu di combattimento: cosa era stato comunicato

In relazione all’annuncio precedente, Horii aveva accennato che il sistema di combattimento tradizionale basato su menu avrebbe visto alcune modifiche. Allo stesso tempo, era stato specificato che l’esperienza sarebbe rimasta familiare per chi conosce già la serie.

Durante quella fase, era stato anche indicato che Square Enix puntava a un rilascio globale (“aiming” per un worldwide release).

elementi dell’anteprima e presentazione del protagonista

L’anteprima video condivisa nella diretta introduce visivamente il protagonista giovane, definito come afflitto da visioni strane durante il sonno. Il materiale mostrato fornisce quindi il contesto iniziale per l’idea di una storia che si apre su qualcosa che accade oltre i sogni.

figure creative coinvolte in dragon quest xii: beyond dreams

La presentazione ha richiamato il ruolo di figure creative già note al pubblico, legate a contributi fondamentali per l’identità del gioco.

  • Yūji Horii
  • Yōsuke Saitō
  • Akira Toriyama
  • Kōichi Sugiyama

Per te