Honkai: star rail e il design di un mondo immersivo secondo chengnan an

Contenuti dell'articolo

intervista con il lead game designer di hoyoverse

Durante la recente Game Developer’s Conference, si è tenuta un’interessante intervista con Chengnan An, Lead Game Designer di HoYoverse. Laureato presso la Shanghai Jiao Tong University, An è entrato a far parte dell’azienda nel 2016 come Lead Combat Designer per Honkai Impact 3rd. Nel 2019 ha assunto un ruolo strategico e attualmente guida il design del gioco per Honkai: Star Rail, dove supervisiona la progettazione del gameplay e il piano strategico di questo RPG fantasy spaziale in live service.

ricezione del gioco e feedback dei giocatori

An: La reazione positiva al gioco è stata sorprendente. Abbiamo sempre cercato di sviluppare giochi che i nostri utenti potessero apprezzare. Allo stesso tempo, ci siamo resi conto della grande base di fan sia in Cina che a livello globale, una scoperta molto gratificante.

Dopo quasi due anni dal lancio, il numero di nuovi giocatori continua ad aumentare. Questo ci motiva a mantenere alta la qualità del gioco e ad offrire contenuti freschi.

strategia per mantenere il gioco fresco

An: Non possiamo prevedere ogni aspetto del gioco fin dall’inizio; collaboriamo costantemente con i nostri giocatori per esplorare nuove possibilità. È fondamentale raccogliere feedback e monitorare le aspettative degli utenti mentre continuiamo a lavorare sul titolo.

momenti e personaggi preferiti nel gioco

scene memorabili da Honkai: Star Rail

An: Tra le mie scene preferite c’è quella della versione 2.1, dove Acheron e Aventurine discutono nello spazio della Nihilità. Un’altra scena iconica è quella in cui il protagonista affronta Cocolia, accompagnata dalla colonna sonora principale. Infine, nella versione 3.0, vi è l’incontro tra il protagonista e ricordi sconosciuti legati ai Stellaron Hunter.

personaggi amati dai fan

An: Scegliere i miei tre personaggi favoriti non è facile poiché ce ne sono molti che amo. Attualmente direi Acheron, Jing Yuan e Firefly. Ognuno di loro ha storie profonde che risuonano con i giocatori.

  • Acheron
  • Jing Yuan
  • Firefly

sviluppo dei personaggi e delle meccaniche di gioco

difficoltà nella creazione dei personaggi

An: Creare un personaggio ben accolto richiede più che semplici elementi; devono anche muovere avanti la trama del gioco. Ogni nuovo personaggio deve essere pensato attentamente rispetto alla sua storia e al modo in cui interagisce con l’universo di gioco.

An: Le esperienze quotidiane influenzano notevolmente lo sviluppo del gameplay. Ad esempio, durante eventi come “Vignettes In A Cup”, abbiamo interagito con baristi reali per comprendere meglio come servire i clienti nel contesto ludico.

sostenibilità della comunità dei fan

An: Un sincero ringraziamento va ai fan per il loro supporto negli ultimi due anni. Continueremo a raccontare storie avvincenti nei prossimi aggiornamenti, specialmente in vista dell’anniversario del titolo.

  • Acheron (Emanator of Nihility)
  • Kafka (Memokeeper from the Garden of Recollection)
  • Cocolia (Antagonista principale)
  • Siorhan (Barista locale)
  • Diverse creature mostruose nel mondo di Penacony