Black panther cancellato da EA: scopri i motivi e i personaggi previsti

cancellazione del gioco black panther da parte di electronic arts

Recentemente, Electronic Arts ha annunciato la sospensione dello sviluppo del gioco dedicato a Black Panther, chiudendo contestualmente il team di lavoro noto come Cliffhanger. Questa decisione è stata comunicata attraverso un’e-mail inviata dal presidente di EA Entertainment, Laura Miele, che ha sottolineato l’importanza di concentrare le risorse su opportunità più promettenti per la crescita dell’azienda.

Le scelte effettuate sono complesse e impattano sulle persone con cui si è collaborato nel corso degli anni. L’impegno è massimo per supportare i membri del team nella ricerca di nuove opportunità all’interno dell’azienda.

stato attuale dei progetti marvel in sviluppo

Nonostante la cancellazione di Black Panther, EA ha confermato che lo sviluppo del videogioco basato su Iron Man prosegue insieme ad altri due titoli Marvel ancora non annunciati. Il progetto Black Panther era in pre-produzione da circa quattro anni, ma non aveva raggiunto una fase avanzata di sviluppo.

dettagli sul progetto black panther e sui personaggi coinvolti

I membri del team Cliffhanger erano entusiasti delle potenzialità del titolo, che aveva recentemente superato una fase cruciale di valutazione interna. Era previsto l’inserimento di diversi personaggi giocabili tra cui:

  • T’Challa
  • Killmonger
  • Shuri

Dopo la selezione dell’eroe principale, gli altri avrebbero assunto il ruolo di antagonisti. Inoltre, il piano prevedeva che gli Skrull fossero i principali villain della storia, con un sistema innovativo ispirato al modello Nemesys già utilizzato in altri videogiochi.

sistema nemesys e sfide nello sviluppo

L’intenzione era quella di far apparire alcuni Skrull come alleati temporanei del protagonista, adattando il loro comportamento alle scelte fatte dal giocatore. Questo approccio ambizioso richiedeva tempo e risorse significative per testare correttamente il funzionamento della meccanica proposta.

difficoltà operative e conclusione dei lavori

Purtroppo, dopo quattro anni dedicati alla pre-produzione e allo sviluppo dei prototipi necessari a dimostrare le potenzialità del gioco, il team ha affrontato diverse difficoltà logistiche legate alla sede operativa situata a Kirkland, Washington. La chiusura delle assunzioni da remoto ha ulteriormente complicato le dinamiche lavorative.