U-knock 2026 japan summit: collaborazione industria dei contenuti korea

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U-knock 2026 japan summit: collaborazione industria dei contenuti korea

Un summit internazionale dedicato ai contenuti coreani e giapponesi si prepara a prendere forma a Tokyo nel mese di luglio, creando un punto d’incontro strategico tra industria, aziende e partner operativi. L’iniziativa punta a mettere in connessione filiere diverse, dal webtoon alla web novel, fino a film, animazione e K-pop, con l’obiettivo di accelerare collaborazione e opportunità di investimento legate a IP originali.

u-knock 2026 japan summit: date e sedi a tokyo

La manifestazione U-KNOCK 2026 Japan Summit è prevista dal 7 al 9 luglio. Gli eventi si terranno in due sedi principali: il Tokyo Innovation Base durante il primo giorno e il Mandarin Oriental Tokyo nel secondo e nel terzo giorno. La registrazione all’evento risulta già aperta.

organizzazione e struttura del programma di tre giorni

L’iniziativa è organizzata dalla Korea Creative Content Agency (KOCCA) e da beSUCCESS Media Group. Il programma, articolato su tre giornate, prevede un avvio con keynote e panel discussion, seguiti da sessioni dedicate a business matching tra aziende coreane e partner giapponesi. La componente operativa si concentra su incontri one-on-one selezionati, pensati per favorire contatti mirati e continuità nelle trattative legate allo sviluppo e all’adattamento di contenuti.

keynote e panel: focus sul successo dei contenuti coreani

Il primo giorno include una keynote legata al racconto delle leve che sostengono l’affermazione dei contenuti coreani. Il contributo è incentrato su una sessione intitolata “The Formula Behind Korean Content's Success”.

business matching: incontri bilaterali tra aziende

La parte successiva del summit è dedicata a riunioni curate tra società di contenuti coreane e partner giapponesi. L’impostazione prevede incontri uno a uno, con l’obiettivo di costruire collaborazioni basate su interessi specifici e opportunità concrete.

partecipazione coreana: 15 aziende e principali settori

È attesa la partecipazione di 15 aziende coreane. Le realtà coinvolte coprono diversi ambiti dell’ecosistema dei contenuti, includendo webtoon e web novel, drama e film, animazione, content distribution, oltre a K-pop e fandom, con anche la presenza di edtech. Alcune aziende risultano già attive sul mercato giapponese tramite piattaforme quali LINE Manga, Piccoma e Mechacomic.

partner giapponesi: supporto strategico per il mercato

Dal lato giapponese, il summit include il coinvolgimento di diversi partner strategici, tra cui Dentsu Ventures, Bandai Namco 021 Fund, Shochiku Ventures, DG Daiwa Ventures, Headline, IMM, MBS e DeNA.

keynote del primo giorno: Joo-ryoung Kim e il tema del successo

La giornata di apertura prevede la presenza dell’attrice Joo-ryoung Kim, nota per il ruolo di Mi-nyeo Han ( Player 212 ) in Squid Game su Netflix. La keynote si inserisce in una sessione dal titolo “The Formula Behind Korean Content's Success”.

Ospiti e personalità menzionate nella programmazione:

  • Joo-ryoung Kim

obiettivo del summit: collaborazione cross-border e sviluppo di IP

Il summit si inserisce in un contesto in cui le aziende di contenuti coreane continuano ad aumentare la presenza in Giappone, indicato come uno dei mercati più grandi e competitivi per webcomics e IP di intrattenimento. La combinazione tra panel discussion e business meetings mirati risponde all’obiettivo di facilitare collaborazioni transfrontaliere e investimenti legati allo sviluppo e all’adattamento di IP originali.

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