Streamer investe 150.000€ nel suo videogioco: 60.000 copie vendute in soli 9 giorni
Il successo di un videogioco può spesso essere influenzato da una combinazione di **passione, supporto della community e investimenti:** un esempio significativo di questa dinamica si trova nell’ascesa di Mamon King, un simulatore di allevamento di mostri ispirato alla serie 포이 Monster Rancher. Nonostante le sue origini come progetto indipendente con risorse limitate, il titolo ha riscosso un successo sorprendente, superando ogni aspettativa iniziale e dimostrando come l'impegno personale e il sostegno di una community dedicata possano trasformare un'idea in un autentico caso di successo nel settore videoludico.
l'origine di Mamon King e il coinvolgimento di Yoshinama
una genesi improvvisa e passionale
Il progetto nasce circa due anni fa, grazie a un impulso spontaneo di Yoshinama, noto YouTuber giapponese con oltre 1,04 milioni di follower nel mondo dei videogiochi. Quella che sembrava essere una sfida casual, prendendo spunto dall'interesse di Yoshinama nel creare un proprio gioco, si è trasformata in un'impresa reale con risultati inattesi. Pur avendo poca esperienza nello sviluppo di videogiochi, Yoshinama ha deciso di dedicarsi con determinazione al progetto, motivato dal desiderio di realizzare un sogno personale e di condividere questa esperienza con il suo pubblico. La sua motivazione principale non era l’ottenimento di profitto, ma il desiderio di creare qualcosa di significativo e di intrattenere la sua community.
coinvolgimento di LiTMUS e investimenti significativi
Con il supporto di LiTMUS, studio di sviluppo videoludico, Mamon King ha inizialmente raggiunto le vette della classifica dei best seller su Steam Store giapponese e si è posizionato come il secondo titolo più scaricato sul My Nintendo Store in Giappone. La decisione di Yoshinama di investire circa 147.500 euro personali nel progetto ha rappresentato un elemento chiave per il suo sviluppo e diffusione. Nonostante la sua inesperienza, la volontà di imparare e di portare avanti il progetto ha spinto LiTMUS ad adottare un atteggiamento aperto, in considerazione della sua determinazione e del potenziale che il soggetto offriva.
risultati e impatto di Mamon King
performance di vendita inaspettate
Gli sforzi combinati di Yoshinama e LiTMUS hanno portato a risultati sorprendenti, con 60.000 copie vendute** in soli nove giorni, un record che ha superato di sei volte le stime iniziali. La community di fan e supporter ha giocato un ruolo fondamentale nel successo, contribuendo in modo decisivo alla diffusione e alla popolarità del gioco. Lo stesso Yoshinama ha manifestato grande stupore per le vendite della prima settimana, attribuendo il risultato anche alla partecipazione diretta di altri streamer, amici e utenti che avevano iniziato a giocare a Mamon King.
feedback degli sviluppatori e prospettive future
LiTMUS e Yoshinama hanno annunciato un’ulteriore espansione del progetto, con un aggiornamento che amplierà la versione base del gioco. Nel frattempo, tutti i ricavi derivanti dalle vendite saranno reinvestiti in nuovi titoli, con l’obiettivo di migliorare ulteriormente l’esperienza ludica. È in fase di realizzazione anche una versione fisica per Nintendo Switch, promettendo ai fan nuovi contenuti e innovazioni negli anni a venire.
gli ospiti di Mamon King
- Yoshinama
- Yu Totsuka (direttore di LiTMUS)