Recensione di Elden Ring: Nightreign The Forsaken Hollows
l'espansione the forsaken hollows di Elden Ring Nightreign amplia notevolmente il ventaglio di possibilità, introdurre nuove dinamiche di gioco, nemici e una mappa completamente rivista che modifica l'esperienza sia in termini di difficoltà sia di ritmo. le novità apportano profondità tattica, potenziamenti strategici e una rielaborazione della progressione che incide sui combattimenti e sull’esplorazione di world sections precedentemente note.
forsaken hollows: novità principali e contenuti del dlc
nuove figure giocabili
tra le aggiunte più significative figurano due personaggi giocabili: scholar e undertaker. lo scholar è in grado di infliggere debuff agli avversari e di potenziare gli alleati, provocando persino la condivisione di una parte dei danni subiti tra bersagli colpiti. possiede la più alta scala arcana nel gioco (insieme a executor), facilitando l’attivazione di effetti di stato con le armi. inoltre può potenziare gli effetti degli oggetti consumabili mediante l’uso ripetuto, rendendo tali elementi molto più utili e rilevanti rispetto al base game, soprattutto quando associati a reliquie che condividono gli item tra i membri del gruppo.
l’undertaker, invece, è un personaggio di forza, specializzato in armi pesanti (in particolare martelli). la sua abilità aumenta temporaneamente velocità di movimento, difesa e morale, insieme all’incremento d’attacco dopo una serie di colpi rapidi. l’arte definitiva la trasforma in un missile che si lancia direttamente contro l’avversario. un aspetto chiave è che, ogni qual volta un alleato utilizza la propria arte definitiva, Undertaker può usarne una gratis, rendendola una scelta rapida e rocciosa per gruppi numerosi o per team che sfrutta rapidamente le ultimate degli altri.
nuovi nemici e boss
tra i nemici introdotti spiccano Artorious, i demon princes e il dancing lion, che apportano varietà nelle sequenze di attacco e nelle strategie da adottare. nello stesso pacchetto si distinguono due boss finali del giorno: Death Knight, che propone attacchi veloci, dash ad alto danno e contromosse aggressive, e la nuova sfida di Balancers, capace di teletrasportarsi, afferrare e utilizzare combo con lancia a distanza media, con la particolarità di poter resuscitare a metà combattimento. questa dinamica di combattimento multipla aumenta la difficoltà complessiva quando si affronta una quantità consistente di avversari, soprattutto in solitaria o in duo.
un ulteriore scontro inserito dal pacchetto è il dreglord, considerato l’avversario più divertente del DLC. combina attacchi melee ad alto danno con proiezioni a distanza basate suCorruzione (rot-building). una parte cruciale della sfida risiede nella scelta tattica preliminare, come selezionare determinati Shifting Earth e reliquie, che consentono di abbassare la difficoltà in modo prevedibile con una pratica mirata.
la mappa rinnovata: the great hollow
caratteristiche principali
nel pacchetto Forsaken Hollows compare una nuova mappa: The Great Hollow, differente rispetto alle precedenti aree poiché incide sull’intero territorio di gioco, offrendo una struttura verticale con livelli inferiori, centrali e superiori. l’esplorazione si complica rispetto al modello base, imponendo percorsi e rotte molto più audaci e strategici. lungo l’area si trovano roccaforti e villaggi abitati da nemici, oltre a una missione secondaria incentrata su cristalli blu disseminati per la mappa. spezzando un cristallo centrale, la grande pietra giunge al crollo e lascia dietro buff e una fontana spirituale capace di proiettarvi a metà mappa con un salto notevole.
la mappa include anche due insediamenti di castelli e torri ai lati, densamente popolati da incontri con boss. l’accesso a tali aree è vincolato al crollo del cristallo centrale: se si entra troppo presto, si subisce una perdita significativa di punti salute. in genere la strategia consiglia di distruggere il cristallo maggiore nel primo giorno, per poi procedere con i raduni contro i boss nelle torri e nei castelli durante la giornata successiva.
bilanciamento, mappe e nuove invasioni
la mappa normale è stata leggermente rivisitata con l’aggiunta di nuove location, tra cui fortezze paludose per gli effetti di stato e villaggi popolati da nemici, estendendo la varietà degli scenari disponibili per tutti i boss, non solo per quelli mirati agli Balancers e al Dreglord. con la patch post-lancio arrivano invasioni di boss aggiuntive e nuove opportunità nel map design: Caligo, Tricephalos e Balancers fanno la loro comparsa come eventi specifici, con dinamiche che richiedono attenzione tattica.
Caligo consiste in un confronto di evitamento di ghiaccio e nebbia durante la ricerca del suo evocatore, mentre Tricephalos compare in tre posizioni distinte e, una volta abbattuto il primo, genera una banda di lupi di fuoco che intimoriscono finché non eliminano anche i restanti. Balancers impone la separazione del team e la riduzione a metà delle vostre fiale di guarigione, inducendo uno o due scontri uno contro uno a seconda della posizione degli altri boss.
ricompense, progressione e strategie
nonostante le criticità legate all’incremento numerico degli avversari, l’espansione resta appetibile per il valore complessivo offerto: il prezzo si mantiene intorno ai 15 dollari, offrendo due nuove classi interessanti, una mappa rinnovata e una maggior densità di mosse e incontri che tentano di superare i limiti precedenti. la valutazione generale evidenzia una proposta di qualità che migliora notevolmente l’esperienza per chi ha già esplorato Nightreign al lancio e cerca nuove sfide o una rivitalizzazione del gameplay.
persone protagoniste della espansione
- Scholar
- Undertaker
- Artorious
- Demon Princes
- Dancing Lion
- Death Knight
- Balancers
- Dreglord