Questa settimana nel mondo dei videogiochi

Giampiero Colossi • Pubblicato il 12/12/2025 • 4 min

Un periodo intenso per il settore videoludico propone tre filoni principali: un addio annunciato dall’interno di una casa di sviluppo, l’espansione di una serie otome su nuove piattaforme e una chiusura inaspettata di un progetto per PC. L’analisi sintetizza fatti concreti, tracciando il profilo di chi ha plasmato intere generazioni di appassionati e i nuovi scenari di pubblicazione digitale.

katsuhiro harada lascia bandai namco dopo 30 anni

Lo storico dirigente ha annunciato l’intenzione di ritirarsi dalla Bandai Namco entro la fine dell’anno, chiudendo un capitolo lungo tre decenni dedicato in particolare alla serie Tekken. La direzione di Tekken, assunta inizialmente con Tekken 3 nel 1997, è stata accompagnata da una comunicazione chiara e dati di riferimento per rispondere a domande della comunità. Il periodo di transizione vede Harada impegnato nel codice decisionale di alto livello e nel dialogo diretto con i fan, elementi che hanno segnato una gestione aperta e responsabile delle scelte di sviluppo. Tra i motivi dichiarati per il passaggio si segnalano riflessioni personali legate a esperienze vissute nel tempo e la volontà di dedicarsi a nuovi progetti in futuro. Nonostante la separazione, la responsabilità creativa di Tekken resta affidata al team interno, con l’auspicio che le nuove guidanze mantengano viva la passione della fanbase e la qualità delle produzioni.

  • katsuhiro harada
  • ken kutaragi
  • lily pichu
  • tomonobu itagaki

riflessioni sull’eredità e sulle prospettive future

La decisione arriva in un contesto nel quale Tekken ha consolidato una comunità ampia e fedele: la transizione non implica la fine della linea editoriale, ma rimane una sfida per la gestione delle responsabilità creative da parte di un gruppo di lavoro variegato e qualificato. La celebrazione di traguardi come i 30 anni della serie evidenzia una continuità che, pur senza la presenza diretta di Harada, continua grazie a figure e team che hanno vissuto sul campo l’evoluzione del franchise. Nel frattempo, il pubblico resta in attesa di annunci su prossime iniziative, senza anticipazioni ostentate né promesse non confermate.

  • team di sviluppo tekken 8
  • bandai namco entertainment
  • comunità tekken

arcana about: arcana famiglia pronta a sbarcare su steam e switch nel 2026

Nel panorama degli otome game, la serie Arcana Famiglia torna a nutrire l’interesse con una nuova finestra di pubblicazione. L’opera, nota per l’ambientazione italiana e per l’intreccio romantico, si articola in dialoghi a fumetto e sequenze interattive. L’edizione in arrivo su Steam, prevista per febbraio 2026, segue una precedente versione per Nintendo Switch e conferma le opzioni linguistiche in inglese, giapponese e cinese. Il titolo conserva la narrativa che ruota attorno a Felicita, giovane protagonista coinvolta in tornei e situazioni che intrecciano poteri e relazioni, offrendo al pubblico una formula già apprezzata in passato e ora rinnovata per una nuova distribuzione digitale.

  • felicita
  • arcana famiglia
  • steam
  • switch

brown dust 2: annullata l’uscita su steam

Un imprevisto contrassegna lo scenario PC: la casa di sviluppo ha comunicato l’interruzione del progetto di pubblicazione su Steam, motivando la decisione con una difficoltà di coordinamento legata alle politiche della piattaforma, difficoltà che non trova una soluzione immediata nella versione attuale del titolo. L’annuncio genera risonanza tra chi segue publisher e titoli con contenuti simili, evidenziando come le dinamiche di piattaforma possano compromettere piani di distribuzione. L’esigenza di mantenere coerenza tra contenuti, monetizzazione e multiplayer è emersa come elemento cruciale per il proseguimento del progetto, con ripercussioni sull’accessibilità e sulla visibilità del titolo nel mercato PC.

  • neowiz
  • brown dust 2
Categorie: Videogames

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