Crimson Desert rinviato al 2026: cosa aspettarsi e le nuove speranze

Pearl Abyss ha annunciato il rinvio dell’uscita di Crimson Desert, un titolo action open world attualmente in fase di sviluppo, prevista ora per il primo trimestre del 2026. Questo gioco era stato inizialmente rivelato nel 2020 e le tempistiche di sviluppo si sono rivelate più lunghe del previsto.
aggiornamenti sullo sviluppo di crimson desert
Durante un recente Q&A, la compagnia ha fornito chiarimenti importanti riguardo alla situazione attuale del progetto:
fasi di produzione e marketing
“Attualmente, Crimson Desert è nella fase di registrazione dei doppiaggi. Sono in corso anche attività come la certificazione per console in preparazione al lancio. Per quanto riguarda le strategie di marketing, ci aspettiamo di partecipare a eventi come Gamescom e PAX West ad agosto, dove mostreremo la nostra build open world. Inoltre, saremo presenti al Tokyo Game Show a settembre per rafforzare le nostre iniziative nel mercato giapponese.”
motivazioni del rinvio
“Il lancio di Crimson Desert, il nostro primo grande gioco tripla A per console, è stato posticipato rispetto alla data precedentemente annunciata. Questo ritardo è dovuto a tempistiche più lunghe legate al coordinamento con diversi partner per la distribuzione fisica, i doppiaggi e altri preparativi.”
sintesi delle dichiarazioni ufficiali
“Ci scusiamo sinceramente per non essere riusciti a rispettare la finestra di uscita inizialmente prevista. Questa decisione strategica mira a garantire un successo su larga scala. La nuova data interna è confermata per il primo trimestre del 2026; Annunceremo ulteriori dettagli sulla base di considerazioni commerciali.”
Crimson Desert è ambientato nel mondo fantasy medievale di Pywel, lo stesso scenario di Black Desert Online. Inizialmente concepito come prequel, il gioco si è evoluto in un’avventura single player che seguirà le avventure del protagonista Macduff.
trailer ufficiale
A seguire viene presentato il trailer d’annuncio:
- Pearl Abyss – sviluppatore
- Cristian Luchini – direttore creativo
- Michele Fabbri – produttore esecutivo
- Doppiatori coinvolti nella registrazione dei dialoghi
- Evitando nomi specifici fino all’annuncio ufficiale della Gamescom.