Mobile games: novità della settimana e cosa succede tra i giocatori
Le ultime settimane hanno colpito con forza l’ecosistema dei videogiochi, soprattutto nel settore mobile e, più nello specifico, nell’area degli otome game. Tra tagli, decisioni aziendali controverse e reazioni sempre più accese, un caso in particolare ha acceso il dibattito di una community molto ampia: la cancellazione di un nuovo personaggio annunciato per Love and Deepspace, dopo un percorso rapido e turbolento che ha portato a conseguenze concrete sia dentro sia fuori dal gioco.
love and deepspace: valko cancellato e reazioni della community
Il punto di svolta riguarda Valko, presentato come il prossimo amore giocabile dell’aggiornamento versione 6.0 di Love and Deepspace. Il personaggio, identificato anche con nomi differenti in base alla regione (Ao Yin in Cina e Rouga in Giappone), è stato descritto come un CEO di 26 anni legato all’EonCore Group di società tecnologiche e, al tempo stesso, come il leader di un clan di licantropi.
La campagna promozionale lo ha inoltre caratterizzato tramite un teaser ambientato in una foresta illuminata dalla luna, con dettagli visivi che richiamano l’aspetto del lupo (coda folta ed orecchie pelose). Il profilo estetico è stato percepito da parte dei fan come un tentativo di intercettare l’attrazione per archetipi dal forte richiamo “selvaggio”. In parallelo, è stata anche considerata critica l’idea che l’associazione del giocatore a Valko possa risultare pericolosa, dato che la sua azienda avrebbe legami con la fazione antagonista del gioco.
timeline del caso valko: dall’annuncio alla cancellazione
dal 22 giugno all’annuncio del 6.0
Il 22 giugno il team di sviluppo Papergames (citato anche con la denominazione Infold Games fuori dai mercati originali) ha comunicato che l’interesse romantico successivo sarebbe arrivato con l’aggiornamento versione 6.0. Il lancio dell’aggiornamento era previsto per il 9 luglio, data collegata all’introduzione di Valko come personaggio giocabile.
divisioni tra i fan e critiche su presentazione e contenuti
Le reazioni si sono spaccate quasi immediatamente. Una parte dei fan ha contestato il volto e il fisico del personaggio, ritenendo che la sua resa estetica fosse più rozza e più corposa rispetto agli altri cinque uomini presenti. Sono emerse anche accuse secondo cui l’aspetto non corrisponderebbe agli standard di bellezza cinesi, con l’interpretazione che la scelta mirasse a piacere ai fan esteri.
Altre critiche hanno riguardato l’atmosfera del personaggio e il contesto narrativo dell’introduzione: alcuni non gradivano l’idea che l’amore potesse nascere da un uomo associato a chi lavora con i villain, dato che in passato le storie legate alla fazione dei cattivi avrebbero coinvolto vittime tra gli interessi romantici. Il modo in cui Valko veniva inquadrato nelle scene iniziali è stato ritenuto inoltre troppo invadente, con tagli che sembravano mostrarlo mentre “si imponeva” nella casa della protagonista per richiedere attenzione.
Un ulteriore fronte di contestazione ha riguardato la modalità di ingresso in gioco: rispetto ad altri personaggi aggiunti in precedenza, come Sylus e Caleb, giudicati arrivati dopo una presenza più estesa nella storia o frequenti riferimenti nei dialoghi, Valko sarebbe stato introdotto con grande clamore ma con poche basi narrative. In sostanza, l’arrivo del “sesto” interesse romantico era atteso da molti in virtù della struttura del sistema di combattimento (sei elementi e uno slot vuoto), ma l’introduzione di Valko sarebbe risultata sproporzionata rispetto all’assenza di un accumulo di contenuti.
La comunicazione promozionale avrebbe inoltre puntato su interazioni visibili e su novità come petting a tema canino e nuove skin che, secondo le critiche, richiederebbero un pagamento. Sullo sfondo resta il sistema gacha, indicato come punto dolente per l’assenza di modi per ottenere valuta premium gratuitamente, elemento che renderebbe più gravosi i nuovi rilasci.
da valko a un problema più ampio: accuse su priorità e contenuti
Con il passare dei giorni, l’opposizione a Valko si è intrecciata con altre contestazioni rivolte allo stato complessivo di Love and Deepspace. Valko è finito per essere percepito come simbolo di una scelta di risorse: dedicare mesi o anni allo sviluppo di un nuovo personaggio mentre gli aggiornamenti della storia principale risulterebbero stati rari. Nel racconto delle critiche viene evidenziato che l’ultimo contenuto della storia principale risalirebbe a gennaio, e che nell’intero 2025 sarebbe presente un solo aggiornamento di storia.
Accanto a ciò si sono diffusi reclami esterni al gioco. Alcuni giocatori hanno interpretato il comportamento di Papergames come un tentativo di sfruttare il successo “selvaggio” di LADS come piattaforma per finanziare altri progetti, citando il rilascio multiplatform di Infinity Nikki, lasciando invece in secondo piano lo sviluppo di LADS stesso. In questa contestazione viene specificato che il gioco non avrebbe al momento un client PC nativo né una versione per console.
Fan di lungo corso hanno anche richiamato un precedente analogo legato a un titolo simile di Papergames, Mr. Love: Queen’s Choice, ormai fuori produzione. In quel caso, l’interesse romantico annunciato come Shaw aveva scatenato reazioni negative per il desiderio di non romantizzare un villain, oltre a critiche sulla rappresentazione del personaggio e sull’impatto presunto sulle priorità dello studio.
scuse, “731” e svolta: il 30 giugno e la morte di valko
28-29 giorni che accelerano il conflitto
Entro il 28 giugno, Papergames e Infold avrebbero pubblicato un’apologia sui canali social, accompagnata da rassicurazioni su contenuti non legati a Valko e su doni per la community. Secondo il racconto delle reazioni, però, l’intervento sarebbe stato percepito come tardivo e la spinta della protesta è cresciuta.
Tra i fan cinesi sarebbero stati cercati elementi di lore collegati al numero “731”, considerato interpretabile come riferimento a crimini di guerra giapponesi contro la Cina nel contesto della Seconda Guerra Mondiale. Nel contesto descritto, questa associazione avrebbe aumentato ulteriormente la tensione attorno al personaggio e al materiale collegato.
30 giugno: decisione finale
Due giorni dopo, Valko viene indicato come cancellato. Il 30 giugno Papergames avrebbe pubblicato una dichiarazione in tono di scuse, annunciando che il lancio previsto per il 9 luglio sarebbe stato annullato e che non sarebbero stati aggiunti altri interessi romantici in futuro. Nello stesso passaggio viene segnalato che il resto del contenuto programmato non legato a Valko per l’aggiornamento 6.0 sarebbe comunque stato aggiunto secondo i piani.
Le reazioni dei sostenitori di Valko sono descritte come comprensibilmente intense, perché la scelta avrebbe interrotto un’aspettativa legata al debutto del personaggio dopo un percorso di promozione e hype.
conseguenze fuori dal gioco: stop promozionali e interventi istituzionali
La cancellazione non è stata descritta come l’unica misura collegata al personaggio. Papergames avrebbe ritirato tutto il materiale di Valko dalla presenza a Anime Expo 2026. I fan, secondo quanto riportato, avrebbero organizzato un presidio improvvisato di protesta o veglia.
Un evento promozionale in Giappone sarebbe stato inoltre cancellato, spiegando che il programma includeva materiale focalizzato su Valko/Rouga. Anche la presenza di Love and Deepspace a BilliBilli World 2026 risulterebbe cancellata: la fiera viene indicata tra le principali manifestazioni in Asia dedicate a anime e videogiochi.
8 luglio: nota della pubblica sicurezza cinese
Il 8 luglio anche un’istituzione avrebbe preso posizione. La Ministry of Public Security cinese avrebbe diffuso una nota riguardante la campagna marketing legata a Valko. Il contenuto contestato riguarderebbe la percezione di un “home invasion” presentato come “interazione divertente”. La comunicazione ufficiale avrebbe sottolineato che simili promozioni potrebbero mettere in pericolo la sicurezza pubblica e sarebbero soggette a sanzioni legali.
stato attuale della vicenda: valko non arriverà
Il quadro finale descritto è chiaro: la parte del pubblico che attendeva l’introduzione di Valko non lo otterrà, mentre l’intera sequenza—annuncio, contestazioni, scuse, cancellazione, rimozioni promozionali e intervento istituzionale—ha trasformato un singolo debutto in un caso esteso, con conseguenze documentate in più contesti legati al gioco e alle sue iniziative.
personaggi citati
- Valko (Ao Yin in Cina, Rouga in Giappone)
- Sylus
- Caleb
- Shaw (personaggio citato di Mr. Love: Queen’s Choice)