Il flop di Nintendo potrebbe rinascere con Switch 2?

• Pubblicato il • 4 min
Il flop di Nintendo potrebbe rinascere con Switch 2?

Il preview evento ha messo in luce una proposta variegata per Nintendo, con contenuti classici rivisti e novità pensate per espandere la libreria di Switch 2. L’attenzione si è concentrata su esperienze retro, espansioni contemporanee e dinamiche multiplayer che invitano a una partecipazione condivisa, offrendo una panoramica su cosa aspettarsi dal catalogo in arrivo.

virtual boy – nintendo classics: esperienze e periferiche per switch 2

La riedizione del catalogo virtual boy, voce tra le più curiose del brand, è stata presentata come una delle proposte da provare di persona. Per giocare ai titoli in programma è necessaria la periferica originale o una versione in cartone, indispensabile per utilizzare la gestione della profondità di campo e le prospettive 3D tipiche dell’era 32 bit. Alcuni esempi sidai proposti includono telerroboxer, un titolo di combattimento in prima persona simile a Punch-Out, e tetris in 3D, ambientato in uno spazio cubico a più livelli.

La selezione comprende anche opere come Innsmouth, survival horror in prima persona che porta i giocatori lungo corridoi in cerca di chiavi, affrontando creature ostili lungo il percorso. Nonostante la veste nostalgica, la riproposizione resta fedele all’impostazione originale: grafica in bianco e rosso, profondità artificiale e necessità della periferica per godere l’esperienza completa. Un aspetto critico emerso è l’affaticamento visivo, tipico della console originale, che limita il tempo di gioco continuo. La realizzazione della nuova unità appare robusta e ben costruita, anche se alcuni comandi non replicano esattamente le funzionalità dell’epoca; il fascino resta evidente ma la comodità d’uso non è pienamente allineata alle aspettative moderne.

super mario bros. wonder – switch 2 edition e meetup a bellabel park

Super Mario Bros. Wonder si presenta come una piattaforma 2D brillante, con aggiornamenti visivi significativi e una ridente rinnovata, incluso un ricambio parziale del cast vocale. L’edizione ampliata, accompagnata da un’espansione, ha ricevuto particolare risalto per l’enfasi sulle modalità multiplayer. L’evento Bellabel Park è stato pensato per favorire il gioco in gruppo, offrendo esperienze che ricordano il tono di Mario Party con variObiettivi: alcuni minigiochi puntano a raccogliere monete prima di un avversario, altri premiano la velocità nel raggiungimento della fine del livello.

Nella proposta coadiuvata dall’espansione, il gioco mette in risalto modalità cooperative e di creazione ambientale: due giocatori controllano i propri personaggi mentre gli altri due, utilizzando un mouse dedicato sul controller Switch 2, generano blocchi che modificano l’itinerario dei livelli. Questa differenziazione richiama l’esperienza di Mario Maker, offrendo una panoramica delle possibilità maturate nel corso degli anni. Il titolo ha mostrato una fluidità impeccabile e controlli molto precisi, con una grafica vivace che guadagna nitidezza grazie all’hardware di nuova generazione. Nel corso della sessione, è stato possibile provare anche il personaggio Rosalina e valutare le sue capacità, con particolare utilità nello svolgimento di rotazioni e salti finali.

Durante la dimostrazione sono presenti badge di assistenza all’inizio di ogni partita, utili a rendere l’esperienza più accessibile ai nuovi giocatori e a mitigare eventuali ostacoli durante l’esplorazione. La quantità di contenuti disponibili e la qualità del gameplay hanno lasciato una impressione positiva, con l’impressione che la versione finale possa offrire una gamma ampia di esperienze Multiplayer per gruppi di amici.

mario tennis fever – anteprima e impressioni

Nel contesto della presentazione, Mario Tennis Fever è stato accolto con curiosità da chi non si identifica nei titoli sportivi di riferimento. Dalla demo è emersa la percezione di una proposta capace di miscela tra semplicità di accesso e profondità delle meccaniche, lasciando aperta la possibilità di una versione Switch 2 con potenziamenti mirati. L’approccio è sembrato ragionato per fornire una base solida che possa crescere con contenuti aggiuntivi e modalità competitive mirate a un pubblico vario.

dinamiche e varietà delle esperienze a bellabel park

Il polo di intrattenimento allestito all’evento ha evidenziato un insieme di esperienze con diverso grado di competizione e cooperazione. Alcuni titoli hanno richiamato dinamiche tipiche di party game, con eventi in cui i giocatori competono per creare condizioni favorevoli o ostacolare gli avversari, mentre altri hanno privilegiato obiettivi comuni, con possibilità di cooperare per superare livelli o creare ambienti utili al completamento degli obiettivi. L’uso di controlli vari e la presenza di elementi di editing ambientale hanno contribuito a offrire una percezione di ampia libertà creativa all’interno di scenari colorati e dinamici.

In sintesi, l’evento ha mostrato una gamma eterogenea di contenuti per Switch 2, spaziando da reinterpretazioni retro a esperienze moderne e sociali, orientate a coinvolgere sia i giocatori singoli sia i gruppi di amici.

personaggi citati

  • rosalina
  • king boo
  • innsmouth
Categorie: Videogames

Per te