Hollywood e Giappone: crescita degli adattamenti di anime, manga e videogiochi

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Hollywood e Giappone: crescita degli adattamenti di anime, manga e videogiochi

All’incontro di cannes dedicato all’evoluzione delle ip giapponesi nel mercato globale, tetsu fujimura ha messo a fuoco come i franchise provenienti da manga, anime e videogiochi stiano cambiando scala economica e strategie produttive, con un’accelerazione evidente degli adattamenti hollywoodiani e una nuova attenzione verso titoli meno conosciuti.

tetsu fujimura e il ruolo di filosofia inc. nella connessione tra ip e produzioni

tetsu fujimura, produttore del live-action di one piece e ceo di philosophia inc., ha illustrato un contesto in cui una società specializzata mette in comunicazione i detentori dei diritti di ip giapponesi con produttori americani. L’incontro ha avuto l’obiettivo di delineare lo stato attuale dei franchise giapponesi nel mondo e la crescita degli adattamenti realizzati a partire da proprietà intellettuali nipponiche.

cinema moderno e dominio dei franchise: l’impennata delle ip

Per inquadrare la dinamica del mercato cinematografico contemporaneo, i dati presentati hanno considerato la top 30 globale degli ultimi 45 anni. Negli anni ’70 e ’80, i film basati su ip rappresentavano il 10-20% del mercato; oggi la quota supera l’80%. Un indicatore ulteriore è arrivato dall’analisi delle classifiche recenti: la top 10 del 2024 risulta composta da film legati a franchise, con esempi tra cui godzilla, kong - il nuovo impero e sonic 3 - il film. Nel 2025 demon slayer - il castello dell’infinito si colloca al settimo posto.

valore storico delle ip giapponesi: dai franchise di lunga durata ai record

Un ulteriore riferimento è giunto da dati raccolti da titlemax nel 2019, secondo cui risultavano dieci franchise giapponesi tra le 25 ip più remunerative di sempre. La classifica vede in testa pokemon con 92,1 miliardi di dollari guadagnati complessivamente nel corso della sua vita, seguita da hello kitty con 80 miliardi, anpanman con 60,3 miliardi, super mario con 36,1 miliardi e shonen jump con 34,1 miliardi. Nel sondaggio sui migliori franchise di fandom del 2023, one piece si è piazzato terzo.

economia giapponese e intrattenimento: la crescita della capitalizzazione

Fujimura ha poi presentato un report di nikkei pubblicato nel giugno 2025. Il documento evidenzia un cambiamento strutturale: la capitalizzazione azionaria delle nove maggiori compagnie dell’intrattenimento — sony group, nintendo, bandai namco, konami group, nexon, capcom, sanrio, toho e square enix — ha temporaneamente raggiunto 359 miliardi di dollari, superando i 321 miliardi delle nove principali compagnie dell’industria automobilistica.

previsioni di crescita per anime, manga e videogiochi

Secondo le proiezioni di grand view research, il mercato globale degli anime dovrebbe crescere da 26,5 miliardi di dollari nel 2021 a 77,3 miliardi nel 2033. Per i manga, la salita attesa è da 7,3 miliardi nel 2021 a 43,9 miliardi nel 2033. Per il comparto dei videogiochi, si stima che il mercato totale possa raggiungere 505,2 miliardi nel 2030.

numero di adattamenti globali: crescita tra anni ’90 e anni ’20

Un passaggio centrale è arrivato dai dati raccolti direttamente da philosophia sul numero di adattamenti globali basati su ip giapponesi. Il conteggio risulta: 25 negli anni ’90, 52 negli anni ’00, 101 negli anni ’10 e 88 (in aumento) nella prima parte degli anni ’20.

adattamenti per area geografica e preferenze di formato

La distribuzione dei progetti mostra che la maggior parte degli adattamenti è stata realizzata in altre nazioni asiatiche: 46% del totale è coperto dalla sola corea del sud. La preferenza per le serie tv emerge con una quota del 62% sul totale.

Negli usa e in europa, invece, la priorità riguarda il cinema: i film rappresentano il 65% degli adattamenti complessivi basati su ip giapponesi. In asia la trasposizione tende a concentrarsi su manga (34%) e novel (32%). In europa e stati uniti, invece, il 48% degli adattamenti risulta basato su videogiochi.

È stato inoltre citato yolo, indicato come il film più visto in cina nel 2024, presentato come remake di un film giapponese, 100 yen love.

hollywood e progetti in sviluppo: film e serie tracciati per studi

La parte dedicata a hollywood ha incluso l’elenco di numerosi lungometraggi attualmente in lavorazione. Tra i titoli menzionati figurano:

  • your name, prodotto da j.j. abrams (paramount)
  • mobile suit gundam (legendary)
  • one-punch man, astro boy, metal gear solid e ghost of tsushima (sony pictures)
  • naruto (lionsgate)
  • l’attacco dei giganti (warner bros)
  • my hero academia (netflix)
  • elden ring e death stranding (a24)
  • death stranding: mosquito (line mileage)

serie tv in sviluppo: produzione e piattaforme

Per il fronte seriale, i progetti indicati risultano in preparazione con diverse piattaforme e strutture produttive. L’elenco comprende:

  • claymore (cbs studios a propagate)
  • rashomon (hbo max e amblin television)
  • speed racer (apple tv+)
  • samurai champloo (tomorrow studios)
  • steins;gate (skydance television)
  • pokemon (netflix)
  • god of war (amazon studios)

teatro e musica anime: numeri di spettacolo e crescita sulle piattaforme

Nel quadro dei contenuti dal vivo, sono stati riportati i risultati di uno spettacolo teatrale prodotto da west end con un cast interamente giapponese ispirato a la città incantata di hayao miyazaki. I dati indicano 300.000 spettatori a londra nel 2024 e più di 250.000 in un tour tra shanghai e seoul nel 2026.

La crescita ha riguardato anche la musica legata agli anime: secondo i dati di spotify si osserva un aumento del 395% negli ultimi anni. È stato citato inoltre il primo posto della opening di oshi no ko idol nella classifica billboard globale esclusi gli usa a giugno 2023.

attenzione verso nuovi livelli di ip: dall’esaurimento dei marchi al potenziale dei titoli secondari

La chiusura dell’incontro ha evidenziato che gran parte dei marchi giapponesi più famosi risulta ormai già assegnata e l’attenzione si sta spostando verso titoli secondari. L’osservazione sottolinea il crescente interesse per romanzi, light novel e anche videogiochi indie, con una visione orientata a un futuro in cui le ip giapponesi possano generare intrattenimento capace di coinvolgere pubblici differenti, attraverso formati che includono live-action, animazione, produzioni teatrali e musica.

nomi citati nell’incontro

  • tetsu fujimura
  • j.j. abrams
  • hayao miyazaki
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