Geek+Pop PICCS e RESBAK: weekend esplosivo tra carte collezionabili e videogiochi di combattimento
Geek+Pop ha acceso un’energia particolare, capace di trasformare sessioni di gioco, collezionismo e passioni creative in un’esperienza collettiva intensa. Tra mercati affollati, sfide a ritmo di musica e performance dal vivo, l’evento Geek+Pop’s Philippine International Collectibles and Card Show (PICCS) e RESBAK ha portato in scena una miscela di nostalgia, fascino nerd e divertimento, con un’atmosfera pensata per chi vive il fandom come stile di vita.
geek+pop piccs e resbak: date e location a makati
Geek+Pop’s Philippine International Collectibles and Card Show (PICCS) e RESBAK si è svolto dal 23 al 24 maggio 2026, presso The SPACE a One Ayala, a Makati City, nelle Filippine. L’impianto ha alternato aree dedicate al gioco, spazi per il trading e momenti scenici, costruendo un percorso fluido tra attività e intrattenimento continuo.
market geek+pop: trading card, custodie e collezionismo
All’interno del mercato, il cuore dell’esperienza è stato rappresentato da postazioni e banchetti con una forte densità di proposte per collezionisti e appassionati. La presenza di vetrine in vetro e raccoglitori con collezioni di grandi dimensioni ha caratterizzato l’area dedicata agli scambi. Il mercato ha incluso collezioni che arrivavano a contare oltre mille carte, rendendo l’expo particolarmente ricca per chi cercava serie e rarità.
carte e serie iconiche presenti al mercato
Tra le serie mostrate e consultabili sono state indicate: Magic: The Gathering, Pokémon TCG, Alpha Clash, One Piece Card Game, Disney Lorcana, Cardfight!! Vanguard, Flesh & Blood e Yu-Gi-Oh!. La varietà ha consolidato il taglio multiverso dell’evento, mantenendo il focus sul collezionismo.
oggetti e accessori: vinili, libri d’arte e moda fandom
Oltre alle carte, nello spazio del Geek+Pop market sono emersi prodotti legati a musica e visual: vinili di colonne sonore dei videogiochi e art book ufficiali. Sono stati inoltre segnalati peluche Pokémon, action figure anime, abbigliamento realizzato da fan e Ita bags. A completare la proposta, è stato presente anche uno spazio dedicato a Beyblade e fingerboard.
retro game corner: cabinati e tv classiche
Un’area dell’evento ha puntato sul gioco retro con postazioni gratuite dotate di televisori a scatola e controller da cabinato. L’obiettivo è stato riportare in sala un’esperienza immediata e riconoscibile, capace di riaccendere ricordi nei gamer più longevi.
giochi disponibili: bomerman, tekken e altro
Nel retro game corner sono stati citati Bomberman, Tekken, Mario e Metal Slug, insieme ad altri titoli indicati come parte del percorso di nostalgia.
tabletop miniature games: tavoli trasformati in arene strategiche
Nel settore dedicato ai giochi da tavolo con miniature, file di tavoli hanno occupato l’area principale. Gli appassionati hanno affrontato sfide che hanno trasformato superfici semplici in contesti da strategia, tensione e divertimento, con incontri pensati per coinvolgere chi cerca partite e competizione.
danza e partite live: just dance, sfide e intrattenimento continuo
Tra le attività segnalate sono stati indicati anche confronti e momenti a ritmo di gioco, tra cui Just Dance e varie sfide legate ai videogiochi e al divertimento in sala. L’evento ha mantenuto un ritmo costante, alternando aree di mercato e gaming con una programmazione capace di tenere alta l’attenzione.
collaborazioni e prodotti one piece: fantech e tastiere tematiche
Geek+Pop ha ospitato anche Fantech, presente con una collaborazione speciale legata a Toei. La proposta ha incluso tastiere e desk mats con tema One Piece, aggiungendo un elemento concreto di merchandising e personalizzazione alla dimensione del mercato.
live music e dj set: chitarre elettriche e punk sul palco
Nel corso della giornata, il suono delle chitarre elettriche ha iniziato a risuonare nel luogo dell’evento. La fase scenica ha acquisito ulteriore energia grazie a un’impostazione punk rocker, con il palco che ha battuto e sostenuto il ritmo delle performance.
esibizioni dal vivo, batteria e mix sonori
La scaletta ha alternato set adrenalinici con batteria e riff di chitarra, seguiti da DJ capaci di mantenere il livello alto attraverso beat e mix. L’esperienza complessiva è stata descritta come un susseguirsi di performance esplosive, partite intense, mercati affollati e intrattenimento senza interruzioni.
finale serale: concerto conclusivo ed energia catartica
Durante il momento di chiusura, durante l’uscita dalla sede, Geek+Pop ha culminato con un final concert descritto come estremamente coinvolgente e liberatorio. Sono state citate urla aggressive con testi intensi, in un contesto di entusiasmo e caos che ha reso la chiusura tra le più memorabili. Il finale è stato percepito come un picco capace di lasciare un forte impatto emotivo.
incontri creativi e artisti: fumetti, pittura e opere su supporti collezionabili
Nel flusso della manifestazione sono stati segnalati incontri con figure della cultura pop e dell’illustrazione. Tra le presenze citate, è stato indicato l’arrivo di un komikero (creatore di fumetti filippino) e cartoonist Apolonio “Pol” Medina Jr., autore delle strisce del fumetto Pugad Baboy, noto ai ragazzi filippini degli anni ’90. Sono stati inoltre menzionati Anthony, impegnato nella pittura di una grande opera a tema Pokémon, e un altro pittore che ha realizzato lavori direttamente su carte da collezione.
ospiti e personalità incontrate durante geek+pop
- Apolonio “Pol” Medina Jr.
- Anthony
energia geek e connessione di comunità
L’esperienza complessiva ha messo al centro il modo in cui il mondo geek può diventare comunità. Le attività hanno sostenuto la celebrazione di passioni differenti, dal gioco al collezionismo, fino alle performance dal vivo, mantenendo un clima in cui la condivisione delle proprie interessi ha trovato spazio. Il percorso descritto ha unito classicità e modernità, con un contributo significativo anche nella partecipazione a giochi retrò, mercati card-driven e concerti.