Duellum of the fates: novità e giochi mobili in arrivo questa settimana

• Pubblicato il • 5 min
Duellum of the fates: novità e giochi mobili in arrivo questa settimana

Una nuova ondata di uscite sta rimescolando il panorama dei mobile game, con progetti che puntano a catturare l’attenzione attraverso meccaniche nuove e sistemi di progressione studiati per la lunga durata. Tra anteprime, modelli stagionali e debutti legati a franchise molto noti, l’attenzione si concentra su due filoni: l’arrivo di un’esperienza action multiplayer e la comunicazione di una finestra di lancio per un grande titolo strategico mobile.

dissidia duellum final fantasy: ambientazione, storia e modello stagionale

Dissidia Duellum Final Fantasy viene presentato come un’evoluzione della formula Dissidia, con una premessa che sposta l’ambientazione in un contesto moderno. Invece di richiamare eroi e villain di varie saghe Final Fantasy in un luogo “oltre i confini di tempo e spazio”, il gioco porta i protagonisti in un altro mondo chiamato “Tokyo, Japan”.

La guida narrativa è affidata all’originale Warrior of Light, mentre i personaggi sono definiti come “Ghosts”, supereroi di tipo “street” che nascondono la propria identità legata a Final Fantasy dietro uno stile urbano. Le prime fasi includono un ingresso diretto nel tutorial, con Cloud Strife indicato come nuovo arrivo dalla frattura dimensionale.

La progressione della storia si sviluppa seguendo la cadenza stagionale del titolo. I battle points ottenuti nelle partite contribuiscono allo sblocco dei contenuti su un season pass. Ogni livello del pass abilita ricompense e scene narrative per i giocatori free-to-play, mentre le opzioni cosmetiche aggiuntive e altri elementi di sblocco sono riservati a chi acquista il tier premium.

scene e dialoghi su fine: la componente narrativa più riconoscibile

Le cutscene alternano diverse modalità: skit in-engine con doppiaggio giapponese completo e conversazioni tra i membri del gruppo in “FINE”, descritto come un’imitazione in gioco dell’app di messaggistica giapponese LINE. Il contenuto prevede anche attori che riprendono i rispettivi ruoli, tra cui Takahiro Sakurai.

Per chi segue la serie, questi momenti emergono come elemento caratterizzante: la narrazione mantiene un tono leggero, con personaggi che restano in contatto tra le missioni e si scambiano interazioni che richiamano sia le personalità sia il rapporto tra il mondo dei loro giochi di origine e la realtà. Un esempio citato riguarda Prompto che osserva la somiglianza tra l’edificio gemellato della Tokyo Metropolitan Government e il palazzo presente nel suo luogo d’origine, Insomnia. La scena viene collegata al fatto che la capitale di Final Fantasy XV richiama in modo molto marcato il centro di Tokyo.

dissidia duellum final fantasy: combattimenti real-time e struttura multiplayer

Il gioco punta su uno stile di combattimento real-time, distanziandosi dal sistema turn-based impiegato dall’ultimo capitolo Dissidia citato come Opera Omnia. L’esperienza richiama invece maggiormente i titoli precedenti della serie, mantenendo anche una componente più competitiva.

La struttura multiplayer prevede sessioni composte da tre giocatori per squadra. Durante la partita, le squadre affrontano un avversario e competono per essere la prima a sconfiggere un boss di grandi dimensioni che compare sul campo. Per infliggere danni al boss, i giocatori devono eliminare mostri NPC e purificare cristalli in punti prestabiliti della mappa, necessari per caricare la Bravery meter.

Con Bravery piena, è possibile attivare una Burst phase che consente di danneggiare il boss. Risultano fondamentali tempistiche corrette su cooldown e sull’innesco delle Burst phase, mantenendo la capacità di evitare gli attacchi del boss e quelli dell’altra squadra. Il confronto proposto nella descrizione collega l’esperienza a partite stile Gambit, ma con un’impostazione con tonalità Final Fantasy.

ruoli e abilità: ruvidi assalti, danni a distanza e incursioni

Le abilità vengono organizzate in cinque slot disponibili per personaggio, con la possibilità di inserire abilità scelte. Le caratteristiche e le abilità uniche però sono costruite per ruoli distinti.

Cloud e Gaia vengono descritti come bruiser adatti a infliggere danni elevati sia al boss sia agli altri giocatori in combattimento ravvicinato. Terra e Prompto risultano invece damage dealer a distanza, capaci di supportare il team o concentrarsi sul bersaglio da posizioni sicure. Lightning e Zidane sono presentati come assassini veloci capaci di disturbare le squadre avversarie, mettendole fuori gioco e riducendo la loro capacità di accumulare abbastanza Bravery per coordinare una Burst phase.

dissidia duellum final fantasy: sistema gacha basato su abilità e nuovi personaggi in arrivo

Il sistema gacha è centrato sull’acquisizione di skill più che sull’ottenimento dei personaggi. La valuta citata è “MogPay Coins”, impiegata per estrarre abilità da inserire nei personaggi, con una logica paragonabile a carte collezionabili: ogni skill presenta arte dedicata ed effetti differenti, supportando costruzioni in linea con lo stile preferito dall’utente.

Alcune skill ad alta rarità sono indicate come vincolate a specifici personaggi e utilizzabili solo su di essi. Viene citato l’esempio di Omnislash di Cloud, utilizzabile esclusivamente sul relativo personaggio.

Dall’estrazione delle skill si ottengono anche Character Tickets, descritte come una forma di gacha gratuita che sblocca nuovi outfit e personaggi giocabili. Nel tempo viene pianificata l’aggiunta di ulteriori contenuti, con l’arrivo di Onion Knight, Firion, Balthier, Clive Rosfield e Rikku nella rosa utilizzabile.

honor of kings: world: debutto cinese ad aprile

Un’altra notizia riguarda Honor of Kings: World, con l’annuncio dell’esordio cinese fissato per aprile. Nel contesto descritto emerge anche il fatto che nel mondo anglofono se ne parla meno rispetto alla popolarità globale del titolo su più piattaforme, mentre la copertura dettagliata nel settore viene ricondotta a community e scene specializzate, spesso senza uscire con regolarità dai confini del pubblico di nicchia legato ai MOBA.

contesto di mercato e copertura del genere mob a

La minore attenzione nel circuito di lingua inglese viene associata al posizionamento del genere MOBA, considerato relativamente di nicchia anche in presenza di un successo molto ampio. La descrizione evidenzia che l’insieme di informazioni e analisi tende a concentrarsi soprattutto in ambienti specialistici e nelle community interne al gioco.

personaggi e cast menzionati

  • Cloud Strife
  • Ghosts (categoria dei protagonisti indicata nel contesto narrativo)
  • Warrior of Light
  • Prompto
  • Gaia
  • Terra
  • Lightning
  • Zidane
  • Takahiro Sakurai (menzionato tra gli attori con ruoli ripresi)
  • Onion Knight
  • Firion
  • Balthier
  • Clive Rosfield
  • Rikku
Categorie: Videogames

Per te