Cygames: Nessun uso di intelligenza artificiale generativa nei prodotti attuali
Il contesto attuale segnala una crescente attenzione alle implicazioni dell’IA generativa nel comparto dei videogiochi. in tale cornice, l’azienda giapponese ha presentato una posizione chiara sul ruolo dell’IA nei propri prodotti, evidenziando una strategia orientata alla sperimentazione controllata e alla trasparenza verso la comunità di settore e gli utenti.
cygames ai studio: contesto e dichiarazioni sull’IA
cygames ai studio è stato annunciato come una nuova iniziativa destinata a esplorare, sviluppare e fornire accesso sicuro all’IA per i creatori di giochi. l’azienda ha precisato che l’arte prodotta dall’IA generativa non è attualmente impiegata nei prodotti esistenti e che non implementerà l’IA generativa nei propri prodotti senza preavviso. tali chiarimenti sono stati forniti in risposta al riscontro pubblico, segnando un desiderio di equilibrio tra innovazione e responsabilità sociale.
cygames ai studio: obiettivi e orientamento
la controllata intende ricercare, sviluppare e offrire un accesso sicuro ed efficiente alle tecnologie dell’IA per facilitare i creatori di contenuti. l’intento dichiarato è mostrare cosa possono realizzare le menti creative con l’ausilio dell’IA, mantenendo al centro la qualità artigianale e l’impegno dei numerosi membri del team. l’ufficio è situato a Shibuya, Tokyo, dove è operativo il management responsabile della linea strategica, guidata dal CEO Eitoshi Ashihara, con altri incarichi dirigenziali affidati a Masaru Kanai e Shuichi Kurabayashi, oltre all’auditor Ryohei Okuma.
cygames: sviluppo e presenza internazionale
la casa madre CyberAgent ha fondato Cygames nel 2011, dando vita a titoli di successo come Uma Musume Pretty Derby, Rage of Bahamut e Granblue Fantasy. nel tempo, l’azienda ha esteso la sua attività anche nel settore anime, istituendo una divisione anime nel 2015 e la controllata di produzione Cygames Pictures nel 2016. l’impegno internazionale è stato ampliato con l’apertura di sedi estere e unità dedicate: Global Business Development nel 2017, le prime filiali in Corea del Sud e Taiwan, la presenza statunitense Cygames America e l’unità europea a Londra nel 2023, e l’apertura dell’ufficio di Singapore nel 2024.
cygames: leadership, innovazione e strutture
tra i protagonisti chiave figurano Yuito Kimura, co-fondatore insieme al presidente Koichi Watanabe nel 2011, nome che ha ricoperto il ruolo di direttore esecutivo dall’aprile 2019 e ha contribuito come produttore per franchise quali Granblue Fantasy, Shadowverse, Princess Connect! Re:Dive, Idoly Pride e Rage of Bahamut Genesis, fino al suo passaggio di ruolo avvenuto il 30 settembre. il gruppo ha inoltre sviluppato due unità interne dedicate: Game AI Lab (ottobre 2023) per lo sviluppo di IA nel gioco e Animation AI Lab per la produzione di animazioni nello stesso periodo.
cygames: linee guida interne sull’uso dell’IA
nel aprile 2024, CyberAgent ha introdotto linee guida interne per l’uso dell’IA generativa e dei modelli di linguaggio rivolte ai creatori, mirate a prevenire violazioni di copyright e a sottolineare che gli output generati non costituiscono un prodotto finito senza modifiche sostanziali. tra i punti principali figurano: non inserire informazioni personali o riservate; non generare contenuti che richiamino opere esistenti o celebrità; non caricare opere protette per l’addestramento senza autorizzazione; gli output devonno essere trattati come punto di partenza e oggetto di numerose revisioni e rifiniture; incarichi di verifica e ispezione da parte dei reparti sicurezza e affari legali entrano a regime per controllare i modelli utilizzati.
cygames: sviluppo tecnologico e laboratori
la società ha lanciato nel 2016 il gruppo AI Lab, dando seguito al rilascio del primo modello linguistico basato sul giapponese nel maggio 2023. nel novembre 2023 è stata creata l’unità Game AI Lab, con la successiva unità Animation AI Lab dedicata all’animazione. questo stack di iniziative riflette un impegno strutturato nel tandem tra creatività e tecnologia, mirando a innovare senza perdere di vista i requisiti di tutela legale ed etica.
persone chiave coinvolte
tra le figure citate nella documentazione aziendale emergono i nomi seguenti, che hanno avuto ruoli di rilievo nel percorso di sviluppo e nella governance:
- Yuito Kimura
- Koichi Watanabe
- Masaru Kanai
- Shuichi Kurabayashi
- Ryohei Okuma
- Eitoshi Ashihara