Control 2: nuovi dettagli e di uscita
Remedy Entertainment presenta il seguito di Control con il titolo resonant, annunciato ufficialmente durante i The Game Awards. l’opera promette un’estensione complessa dell’universo fbc, mantenendo al centro i riferimenti al potere soprannaturale, alle dinamiche interne all’Oldest House e alla relazione tra i protagonisti. la comunicazione iniziale punta a una visione coerente con l’eredità del primo capitolo, offrendo nel contempo una direzione evolutiva che coinvolge ambientazioni mutate e meccaniche di gioco innovative.
control resonant: sviluppo, trama e ambientazione
l’anteprima mostra una scena iniziale in cui un uomo è rinchiuso in una gabbia di vetro all’interno dell’Oldest House, sede storica del federal bureau of control. poco dopo, l’ambientazione è attraversata da una trasformazione di Manhattan, che diventa un intreccio caotico di grattacieli e vie, con un effetto visivo simile a cinema di grande impatto. emerge Jesse Faden, protagonista del primo capitolo, che infligge un colpo a una figura distesa su una lastra usando un oggetto metallico — l’indizio di un’arma mutaforma.
la vittima è Dylan Faden, fratello di Jesse, e l’oggetto potrebbe essere l’Apparent, arma capace di mutare forma. “Control è la storia di due fratelli dotati di poteri soprannaturali, separati durante l’infanzia”, spiegano i responsabili della produzione. “Dylan viene prelevato a dieci anni, mentre Jesse, undici, riesce a fuggire”.
la narrazione si svolge diciassette anni dopo: Jesse ritrova Dylan all’interno dell’Oldest House, ma l’Hiss ha già preso il controllo. Jesse resiste all’influenza dell’entità e diventa la direttrice dell’FBC, riuscendo a salvare Dylan dall’annegamento mortale e a purificarlo, ma Dylan resta in coma. il finale lascia intravedere una soluzione di equilibrio tra forza sovrannaturale e confinamento dell’entità all’interno della sede.
sette anni dopo, Jesse è scomparsa, l’Hiss è stato sbloccato e la maledizione si espande su Manhattan, trasformandola in uno scenario onirico e distorto. Dylan si risveglia dal coma — forse grazie a forze ultraterrene — e decide di intervenire per salvare la città. userà l’Apparent, arma in grado di mutare forma in base alle necessità, equivalente a una versione mutaforma della Service Weapon, capace di diventare, tra l’altro, un enorme martello.
kasurinen descrive resonant come un titolo “open-ended”, ma non un open world pieno, caratterizzato da movimento frenetico, ambienti distorti e da poteri e armi capaci di piegare la mente. l’approccio alla traversabilità è indicato come uno degli elementi distintivi, con un intreccio tra combattimento corpo a corpo e una spinta continua in avanti supportata da abilità sovrannaturali.
in una Manhattan aperta e deformata, i contenuti sono integrati nel tessuto narrativo e non si limitano a riempitivi: ogni elemento arricchisce il mondo di Control e il percorso principale, senza esplicitare collegamenti con un eventuale Remedyverse. resonant è presentato come un action RPG, con una progressione più significativa, scelte reali e build distintive che si adattano a diversi stili di gioco.
l’obiettivo dichiarato è offrire un’esperienza che mantenga la coerenza con l’eredità di Control, ma possa esplorare nuove strade narrative e ludiche all’interno di un contesto urbano deformato.
date di rilascio e obiettivi commerciali
il titolo è confermato in uscita nella primavera del 2026 su playstation 5, xbox e pc. secondo gli obiettivi aziendali, Remedy punta a vendere 1,8 milioni di copie nel 2026 e 2,2 milioni nel 2027, sostenuto da una campagna di lancio mirata e dall’interoperabilità tra le piattaforme.
figure chiave legate all’annuncio
nella cornice della presentazione compaiono figure chiave associate al progetto e al suo sviluppo narrative e di design. di seguito un riepilogo degli elementi principali:
- Mikael Kasurinen, creative director
- Jesse Faden, protagonista del capitolo precedente e figura centrale nella continuità narrativa
- Dylan Faden, fratello di Jesse e figura cruciale nella trama