Capcom spiega i motivi dietro i lunghi tempi di sviluppo di Pragmata
Capcom ha fornito dettagli concreti su Pragmata, l’ambizioso titolo di fantascienza annunciato nel 2020. Con una finestra di lancio fissata al 2026, l’obiettivo è assicurare una pubblicazione stabile e offrire un’ avventura in cui Diana e Hugh affrontano nemici robotici attraverso combattimenti dinamici e meccaniche di hacking integrate in modo koeso.
pragmata: sviluppo e sfide tecniche
La direzione del progetto ha conservato la visione originaria, ma le difficoltà tecniche hanno dominato la fase di sviluppo. Il sistema di hacking in tempo reale, interpretato all’interno delle azioni di Diana, ha richiesto molte iterazioni per definire una formula di gameplay stabile e reattiva. Il processo di prove ed errori ha comportato numerosi test e aggiustamenti mirati a migliorare la coerenza tra le meccaniche principali e l’interfaccia utente, garantendo una risposta fluida e coinvolgente.
pragmata: bilanciamento tra hacking e sparatorie
La combinazione di due elementi distinti — le sequenze di hacking legate al personaggio di Diana e le fasi di sparatorie controllate da Hugh — ha reso necessaria un’attenzione particolare al bilanciamento. Per armonizzare queste componenti, il team ha dedicato tempo significativo alla calibrazione del ritmo di gioco, alla gestione delle transizioni tra esplorazione, combattimento e interazione tecnologica e alla definizione di una difficoltà che valorizzi entrambe le parti senza creare frizioni nel flusso narrativo.
pragmata: annuncio iniziale e motivazione del team
La scelta di presentare Pragmata nel 2020 è stata difesa come strategia utile a mantenere alta la motivazione interna e a plasmare la direzione di sviluppo. L’esposizione anticipata ha contribuito a consolidare la visione artistica e tecnica del progetto, offrendo un punto di riferimento chiaro per il team durante le fasi successive di implementazione, pur mantenendo una coerenza tra concept originale e prodotto finito.
figure chiave del progetto
Nel corso della realizzazione sono emerse le figure di rilievo che hanno guidato Pragmata:
- Cho Yonghee — game director
- Naoto Oyama — producer