Anime: giappone punta a 6 trilioni di yen di mercato estero entro il 2033

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Anime: giappone punta a 6 trilioni di yen di mercato estero entro il 2033

Il Giappone accelera sull’export delle sue industrie creative con un obiettivo ambizioso: portare il mercato estero di anime, videogiochi e manga a 20 trilioni di yen entro il 2033. La direzione, definita in un seminario di policy dedicato all’intrattenimento e all’industria creativa, delinea traiettorie precise per ciascun settore, indicando numeri, strategie e leve di intervento per crescere sui mercati internazionali in meno di un decennio.

mercato estero da 20 trilioni di yen entro il 2033

La cornice operativa emerge durante il 18° Entertainment and Creative Industrial Policy Seminar, organizzato dal Ministero dell’Economia, del Commercio e dell’Industria (METI) il 27 marzo. L’annuncio descrive come raggiungere la meta governativa di espandere il mercato estero delle industrie creative giapponesi fino a 20 trilioni di yen (circa 125 miliardi di dollari) entro il 2033.

Nel piano rientrano obiettivi specifici per più industrie, con anime, giochi e manga al centro delle priorità. La strategia complessiva prevede un contributo rilevante da questi tre comparti, che insieme coprono una quota determinante dell’intero traguardo.

anime: crescita del mercato estero fino a 6 trilioni di yen

Per l’industria degli anime, l’obiettivo è triplicare circa il mercato estero in meno di 10 anni. Il target indicato per il 2033 è di 6 trilioni di yen (circa 37 miliardi di dollari).

andamento del mercato anime estero dal 2022 al 2025

Il documento evidenzia una crescita progressiva delle dimensioni del mercato estero degli anime:

  • Nel 2022 il mercato estero valeva 1,4592 trilioni di yen (circa 10,25 miliardi di dollari a dicembre 2023).
  • Nel 2023 il valore ha raggiunto 1,7222 trilioni di yen (circa 10,94 miliardi di dollari a gennaio 2025).
  • Nel 2024 il mercato estero ha toccato 2,1702 trilioni di yen (circa 14,1 miliardi di dollari a ottobre 2025).

strategie METI per gli anime

La strategia di base per gli anime punta ad aumentare:

  • la produzione di opere “blockbuster”;
  • il livello di retribuzione legata alle performance per i lavoratori del settore.

Per sostenere questi obiettivi, il budget governativo viene orientato verso tre elementi: produzione su larga scala delle uscite, espansione delle piattaforme di distribuzione e rafforzamento delle piattaforme di sviluppo.

videogiochi: mercato estero da 3,4 a 12 trilioni di yen

Anche il settore dei videogiochi è incluso in un percorso di forte crescita. L’obiettivo è aumentare il mercato estero da 3,4 trilioni di yen a 12 trilioni di yen entro il 2033 (circa 75 miliardi di dollari).

strategie per espandere mobile e PC

La strategia indicata mira ad aiutare le aziende giapponesi ad acquisire una quota maggiore soprattutto nei mercati mobile e PC. Le leve includono:

  • supporto alla produzione su larga scala dei titoli;
  • costruzione e potenziamento di piattaforme di sviluppo;
  • incentivi fiscali per la ricerca e sviluppo.

manga: attacco alla pirateria e mercato estero verso 1 trilione di yen

Per il manga, la direzione punta ad aumentare il mercato estero da 300 miliardi di yen a 1 trilione di yen entro il 2033 (circa 6 miliardi di dollari).

strategie contro copie pirata e distribuzione autorizzata

La strategia di base prevede di contrastare le copie pirata e di promuovere la distribuzione di opere autorizzate. Le azioni elencate includono:

  • supporto all’espansione delle piattaforme di distribuzione;
  • sforzi di localizzazione;
  • misure mirate ad anti-piracy.

quota anime e giochi nel totale: 18 trilioni di yen entro il 2033

Gli obiettivi per anime e giochi combinati ammontano a 18 trilioni di yen entro il 2033 (circa 113 miliardi di dollari), coprendo il 90% della meta governativa complessiva di 20 trilioni di yen per il mercato estero.

Nel rapporto risultano anche altri due settori indicati come aree di crescita nell’ambito del traguardo totale: musica e produzioni dal vivo (oltre ai contenuti in format live-action citati nel documento).

crescita globale dell’anime nel 2024 e ruolo dell’estero

Nel 2024 il mercato globale degli anime è cresciuto fino a un livello record di 3,8407 trilioni di yen (circa 25,1 miliardi di dollari). La cifra include:

  • il mercato estero, pari a 2,1702 trilioni di yen (circa 10,9 miliardi di dollari);
  • il mercato domestico, pari a 1,6705 trilioni di yen (circa 10,9 miliardi di dollari).

La crescita complessiva globale nel 2024 è stata del 14,8%. È indicato come il secondo incremento annuale più alto dopo quello del 2019 (15,3%). In termini di composizione, il mercato domestico è cresciuto del 2,8% mentre quello estero ha registrato un aumento del 26%.

Il 2024 rappresenta il terzo anno in cui il mercato estero ha superato quello domestico: dopo il 2020 durante la fase della pandemia da COVID-19 e il 2023.

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