Alla scoperta di Studio ENGI, la fucina di anime dietro Medalist

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Alla scoperta di Studio ENGI, la fucina di anime dietro Medalist

Nel corso di un recente tour organizzato da PacSet intitolato “ANN in japan 2025”, un gruppo di appassionati di anime provenienti da diverse parti del mondo ha avuto l’opportunità rara di visitare uno studio di produzione di animazione fisico, entrando nel cuore delle operazioni quotidiane che danno forma ai contenuti visti in tutto il globo. La visita si è rivelata un’occasione concreta per osservare, dall’interno, le interazioni tra reparti e le dinamiche che guidano la realizzazione di una serie dall’ideazione alla consegna finale.

engi: contesto e origini

engi è una realtà relativamente giovane nata nel 2018, frutto di una joint venture tra Kadokawa, Sammy Corporation e Ultra Super Pictures. Rappresenta, in parte, la risposta di Kadokawa a modelli simili tra aziende e studi, come quelli tra grandi gruppi editoriali e realtà produttive nel settore. La collaborazione con Kadokawa World Entertainment ha portato la società a diventare il partner principale di ANN nel 2022, aprendo la strada a iniziative di sviluppo e di produzione portate avanti all’interno della rete del gruppo.

engi: aree di attività

La struttura opera sia su progetti interni sia come produttore principale per opere altrui, sviluppando contenuti che spaziano tra diverse forme di intrattenimento. Le principali aree operative includono:

  • animazione 2D
  • animazione CG
  • design grafico e materiali promozionali
  • macchine pachinko e pachislot

Queste attività, sebbene differenti per focus, si integrano spesso all’interno di una stessa produzione: le squadre 2D e CG possono collaborare sullo stesso titolo, mentre il reparto grafico realizza contenuti correlati a promozione o merchandising, talvolta collegati anche ai prodotti da intrattenimento fisico come le macchine da gioco.

integrazione tra reparti e processo produttivo

Un elemento chiave evidenziato durante la presentazione è la capacità del studio di operare in modo interamente digitale, con una gestione che facilita la comunicazione tra sedi diverse. Sebbene si lavori in un ecosistema altamente automatizzato, è stato precisato che si ricorre ancora a supporti cartacei quando necessario, soprattutto per interagire con partner esterni che utilizzano sistemi differenti. Il vantaggio principale risiede nella velocità di scambio delle informazioni, riducendo notevolmente i tempi di consegna tra una fase e l’altra.

progetti e prospettive di sviluppo

Durante l’incontro è stato presentato Ghost Concert: missing Songs, un progetto ibrido che coinvolge Elements Garden, collettivo musicale noto per serie come Symphogear e BanG Dream!. Si tratta della prima opera originale di ENGI, realizzata in chiave crossmediale che può includere anime, manga, videogiochi e spettacoli dal vivo. L’obiettivo è preservare lo spirito delle canzoni e delle performance, offrendo una narrazione originale pur mantenendo una vetrina coerente con le competenze del gruppo in ambito musicale e visivo.

Il team ha inoltre indicato come sfida principale la gestione di un progetto senza un modello predefinito. L’attenzione è rivolta all’integrazione tra musica e immaginario visivo e all’applicazione delle lezioni acquisite con Medalist per guidare lo sviluppo di Ghost Concert, con l’obiettivo di affinare la capacità di fondere efficacemente 2D e 3D nelle produzioni future.

visitare lo studio: cosa è emerso dalla giornata

La visita è iniziata in una reception accogliente, decorata con poster e merchandise legati alle produzioni di ENGI, per proseguire in una sala conferenze dove è stato mostrato un reel riepilogativo dei titoli gestiti dall’azienda. Un responsabile generale ha fornito una panoramica storica e strutturale della realtà, seguito da un produttore che ha approfondito i processi e le pratiche operative essenziali per portare i progetti dall’idea al prodotto finito. Un dirigente ha guidato l’osservazione dell’ufficio, permettendo di cogliere la turnazione delle attività e l’impegno degli operatori presenti sul posto. L’intero scambio è stato accompagnato da traduzioni e da un clima di scambio sereno e professionale, che ha permesso di apprezzare la passione e la professionalità del team.

Dal punto di vista organizzativo, il dirigente di ENGI ha sottolineato la volontà dell’azienda di posizionarsi come punto di riferimento per la produzione di anime all’interno del gruppo Kadokawa, evidenziando l’importanza della collaborazione interna tra le divisioni e l’efficacia di una gestione integrata tra produzioni 2D, 3D e attività correlate. È stata sottolineata la presenza di circa 120 dipendenti nella sede principale e di circa 30 collaboratori in sedi satellite, confermando una presenza organizzativa significativa che consente un flusso di lavoro continuo tra le diverse unità.

Durante la sessione finale, i partecipanti hanno avuto modo di porre domande su temi legati alle dinamiche produttive, alle tempistiche e alle sfide tipiche della realizzazione di opere con impostazioni ibride e a come ENGI intenda bilanciare criteri artistici e logistici nei progetti futuri.

Un aspetto rilevante condiviso è la volontà di mantenere una forte sinergia tra i reparti per valorizzare le competenze interne e offrire soluzioni mirate che integrino elementi grafici, promozionali e produttivi in modo efficiente, con un occhio di riguardo alla qualità visiva e narrativa delle opere).

In conclusione, la visita ha permesso di apprezzare una dinamica operativa molto orientata all’efficienza interna, all’innovazione continua e a una visione di lungo periodo per ENGI, che si propone come pilastro della strategia di produzione anime all’interno del gruppo Kadokawa.

persone e enti citati nel racconto

  • Evan Miller – guida del tour
  • Elements Garden – collettivo musicale partner di Ghost Concert
  • Kadokawa – casa madre e actor nel panorama editoriale e produttivo
  • Kadokawa World Entertainment – controlla e coordina attività internazionali legate a ANN
  • ENGI – studio protagonista della visita
  • Uzaki-chan Wants to Hang Out!; The Detective Is Already Dead; Gamera -Rebirth-; Unnamed Memory; Medalist – titoli prodotti o associati

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