Accordo ue giappone 2026 tutela diritti d autore per manga anime e videogiochi

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Accordo ue giappone 2026 tutela diritti d autore per manga anime e videogiochi

La cooperazione in materia di proprietà intellettuale tra Unione Europea e Giappone entra in una fase operativa con il lancio ufficiale a Tokyo dell’iniziativa EU-Japan IP Action, avvenuto il 27 aprile 2026. L’obiettivo è costruire strumenti comuni per affrontare un contesto in rapida evoluzione, dove l’intelligenza artificiale generativa sta cambiando i modi con cui vengono creati, utilizzati e reimpiegati contenuti come manga, illustrazioni, musica e animazioni.

eu-japan ip action: lancio e obiettivi della cooperazione su tokyo

L’iniziativa è stata presentata a Tokyo e si configura come un progetto dedicato alla cooperazione tra le due aree regionali su temi di proprietà intellettuale. Il programma viene implementato dall’ufficio dell’unione europea per la proprietà intellettuale (euipo) ed è finanziato dall’unione europea.

La durata prevista è di 48 mesi, con avvio operativo a partire dall’ottobre 2025. L’articolazione del lavoro è strutturata su tre principali aree di intervento, pensate per coprire sia aspetti strategici di policy sia esigenze concrete del tessuto produttivo e delle attività di enforcement.

eu-japan ip action: tre aree chiave per l’ip, dalle tecnologie emergenti all’enforcement

allineamento delle politiche ip per intelligenza artificiale, blockchain e metaverso

La prima area di intervento riguarda l’allineamento delle politiche di proprietà intellettuale rispetto a tecnologie emergenti. Tra i focus indicati rientrano intelligenza artificiale, blockchain e metaverso. Questo filone mira a favorire coerenza e convergenza nell’approccio normativo e regolatorio quando cambiano le modalità di produzione e circolazione dei contenuti.

supporto a piccole e medie imprese: proteggere, gestire e valorizzare i diritti

La seconda area è dedicata alle piccole e medie imprese, con un’attenzione specifica al fatto che esse rappresentano oltre il 99% del tessuto imprenditoriale in entrambi i territori. Il programma intende offrire strumenti e sostegno per proteggere, gestire e valorizzare i diritti di proprietà intellettuale anche quando la circolazione delle opere avviene oltre i confini nazionali.

lotta a contraffazione e pirateria online, con attenzione al digitale

La terza area concentra gli sforzi sul rafforzamento della lotta alla contraffazione e alla pirateria online. La priorità viene indicata con particolare riferimento all’ambiente digitale, dove la diffusione non autorizzata può accelerare e rendere più complessa la tutela delle opere.

tutela dei creatori e diritti sui contenuti usati per l’ia: focus della conferenza

Al centro dei lavori, sostenuti dalla partecipazione di rappresentanti istituzionali, accademici e operatori del settore, emerge una questione che coinvolge autori e case editrici: chi detiene i diritti sulle opere create o elaborate dall’IA e in che modo sia possibile tutelare i creatori originali quando i loro lavori vengono impiegati per addestrare i modelli generativi.

La conferenza successiva al lancio, sviluppata su due giorni, ha posto tali temi al centro dell’agenda, mantenendo un’attenzione specifica alle industrie creative. In questo quadro, il nodo della compensazione equa viene presentato come passaggio determinante per riconoscere e remunerare il lavoro che alimenta i sistemi di IA, includendo comparti come manga, illustrazioni, musica e animazioni.

strutture legali, contrattuali e tecnologiche per riconoscere e retribuire il lavoro creativo

L’obiettivo dichiarato dell’iniziativa è la costruzione di strutture legali, contrattuali e tecnologiche che rendano possibile riconoscere e retribuire l’attività creativa anche nel nuovo contesto digitale. La finalità è rendere più chiari i meccanismi di tutela e compensazione quando i contenuti entrano nei processi di apprendimento e generazione delle macchine.

Per sostenere questo percorso sono previsti studi e ricerche, oltre a iniziative formative come webinar e workshop. Le attività sono indirizzate sia agli operatori di settore sia alle autorità coinvolte nelle azioni di enforcement.

È inoltre prevista la creazione di piattaforme per lo scambio di buone pratiche tra uffici IP, dogane e forze dell’ordine, con l’ambizione di rafforzare la collaborazione tra i due blocchi su procedure e interventi.

partecipanti e istituzioni: conferenza e visione strategica per ue e giappone

Nel contesto della conferenza successiva al lancio, hanno preso parte soggetti attivi su temi di tutela e gestione dei diritti. Tra i partecipanti compare l’associazione ABJ (Authorized Books of Japan), orientata alla lotta alla pirateria di manga e light novel. È presente anche lo sviluppatore di videogiochi BANDAI NAMCO Studios.

Rientrano inoltre organizzazioni europee di gestione collettiva dei diritti, tra cui la francese SCPP e la spagnola SGAE, oltre alla AEPO-ARTIS che rappresenta gli artisti interpreti ed esecutori a livello europeo.

messaggi istituzionali: euipo e delegazione ue in giappone

João Negrão, Direttore Esecutivo dell’EUIPO, ha descritto il lancio come una pietra miliare, evidenziando che si tratta del primo progetto di cooperazione dedicato esclusivamente alla proprietà intellettuale tra UE e Giappone, con ricadute concrete su commercio, innovazione e crescita.

Thomas Gnocchi, Vice Capo Missione della Delegazione UE in Giappone, ha collocato l’iniziativa nel quadro del Partenariato Digitale tra UE e Giappone. L’impostazione indicata mira ad allineare le rispettive eccellenze tecnologiche in un contesto di concorrenza leale.

manga e anime: cooperazione internazionale e ritorno della tutela dei diritti nell’agenda

Nel mondo del manga e dell’anime, impegnato da tempo contro la pirateria digitale, la nuova fase legata alla diffusione di contenuti generati dall’IA rafforza la necessità di strumenti di tutela più efficaci. La cooperazione tra UE e Giappone viene presentata come un segnale rilevante, perché la protezione dei creatori e delle loro opere torna a essere un elemento centrale dell’agenda politica, su scala globale.

figure e organizzazioni coinvolte nel percorso

  • João Negrão
  • Thomas Gnocchi
  • ABJ (Authorized Books of Japan)
  • BANDAI NAMCO Studios
  • SCPP
  • SGAE
  • AEPO-ARTIS

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