Visvise: il strumento di creazione ai di tencent per rivoluzionare la produzione artistica nei giochi

Il mondo del gaming sta vivendo una rivoluzione grazie all’introduzione di strumenti innovativi. Durante l’evento Gamescom 2025, Tencent Games ha presentato VISVISE, una suite di strumenti alimentata dall’intelligenza artificiale, progettata per accelerare la produzione artistica nei videogiochi. Questa piattaforma è concepita come un sistema completo di creazione, con l’obiettivo di ridurre i tempi necessari per processi che tradizionalmente richiedono giorni o settimane a pochi minuti.
caratteristiche principali di VISVISE
VISVISE integra intelligenza artificiale per fornire un set completo di strumenti AIGC, utile per modellazione, animazione, comportamento intelligente dei NPC e gestione delle risorse. Secondo le stime industriali fornite da Tencent, il processo di rigging e skinning di un singolo personaggio può richiedere tra uno e 3,5 giorni, mentre la produzione di un’animazione scheletrica può durare dai tre ai sette giorni.
Grazie a VISVISE, questi processi possono essere completati in appena 10 secondi, rappresentando così un miglioramento fino a otto volte nella velocità dello skinning dei personaggi. L’animazione avviene tramite un processo completamente automatizzato che combina generazione di keyframe e interpolazione intelligente.
tecnologie fondamentali: GoSkinning e MotionBlink
Durante la conferenza Devcom Game Developer Conference, Zeng Zijiao, esperto di VISVISE presso Tencent Games, ha presentato le due tecnologie centrali del sistema: GoSkinning e MotionBlink.
- GoSkinning: Automatizza gran parte del processo di skinning dei personaggi prevedendo catene ossee e affinando i pesi con livelli di automazione stimati intorno all’85%. Include anche una funzionalità proprietaria chiamata “Skirt AI” per gestire deformazioni complesse degli indumenti.
- MotionBlink: Utilizza un’architettura basata sulla diffusione per generare keyframe dell’animazione e riempire le transizioni. Questo approccio riduce problemi comuni nell’animazione come lo scivolamento dei piedi e il jittering, producendo risultati comparabili alla cattura del movimento ottico.
validazione accademica e adozione nel settore
Tencent ha evidenziato che la ricerca alla base di VISVISE è stata riconosciuta con oltre 20 articoli accettati in conferenze prestigiose come SIGGRAPH. Gli sviluppatori presenti a Gamescom hanno elogiato l’architettura plug-in dello strumento, che consente integrazione nei flussi lavorativi esistenti. Un artista tedesco del settore ha affermato: “VISVISE trasforma profondamente il nostro approccio all’animazione; ci libera dalla necessità dell’esecuzione tecnica permettendoci di concentrarci esclusivamente sulla visione creativa.”
Tencent ha inoltre confermato che VISVISE è già stato applicato nella produzione di titoli come PUBG MOBILE e Wuthering Waves, con la tecnologia GoSkinning utilizzata nello sviluppo di oltre 90 giochi.